นโยบายความเป็นส่วนตัว
อัปเดตล่าสุด: 29 กันยายน 2569
1. QuizMon คืออะไร และใครเป็นผู้ดูแล
QuizMon เป็นแอปเกมการศึกษาสำหรับนักเรียนที่นายภาณุวัฒน์ เพชรรัตน์ พัฒนาและดูแลโดยตรง เพื่อใช้ในการฝึกฝนวิชาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์กับนักเรียนในความดูแล ผ่านระบบเลี้ยงสัตว์เลี้ยง (Qmon) ที่เติบโตตามความคืบหน้าในการตอบคำถาม
ติดต่อผู้ดูแลข้อมูล: panuwat.pond@gmail.com
2. ข้อมูลที่ QuizMon เก็บ
บัญชีผู้ใช้
อีเมล, รหัสผ่าน (เข้ารหัสไว้) หรือข้อมูลจาก Google (ถ้าเข้าสู่ระบบผ่าน Google)
ข้อมูลโปรไฟล์
ชื่อผู้ใช้, เบอร์โทรศัพท์ (ถ้ากรอก), โรงเรียน, ระดับชั้น
ชื่อเล่นของ Qmon
ชื่อที่นักเรียนตั้งให้สัตว์เลี้ยงของตัวเอง
ผลการตอบคำถาม
คำถามที่ตอบ, ตอบถูก/ผิด, เวลาที่ตอบ
ความคิดเห็น/แบบสำรวจ
คำตอบจากแบบสำรวจความพึงพอใจในแอป
การแจ้งเตือน
Push notification token ของอุปกรณ์ (ใช้ส่งแจ้งเตือนเข้าเครื่อง)
ข้อมูลการใช้งานทั่วไป
หน้าที่เปิด, ปุ่มที่กด (เพื่อปรับปรุงแอป)
การเชื่อมต่อกับผู้พิทักษ์
รหัสเชิญและสถานะการเชื่อมต่อ, เป้าสัปดาห์และแผนทบทวนที่ผู้พิทักษ์ตั้งให้, ข้อความสำเร็จรูปที่ผู้พิทักษ์เลือก
บัญชีผู้พิทักษ์ (ผู้ปกครอง)
ชื่อและอีเมลจากบัญชี Google ที่ผู้ปกครองใช้เข้าสู่ระบบ
ประวัติการใช้งานของผู้พิทักษ์
บันทึกว่าผู้พิทักษ์ตั้งเป้า/แผน/ข้อความเมื่อใด เพื่อความปลอดภัยและตรวจสอบย้อนหลัง
ข้อความสรุปรายสัปดาห์ที่ร่างไว้
ข้อความถึงผู้ปกครองที่ผู้ดูแลระบบร่าง (มีชื่อผู้ใช้ของนักเรียน) เก็บในฐานข้อมูลของ QuizMon เข้าถึงได้เฉพาะผู้ดูแลระบบ
ข้อมูลที่ QuizMon ไม่เก็บ: เลขบัตรประชาชน, ที่อยู่บ้าน, ข้อมูลสุขภาพ, ข้อมูลการเงิน/บัตรเครดิต (แอปไม่มีการซื้อขายใดๆ ในระบบ)
3. QuizMon ใช้ข้อมูลนี้ทำอะไรบ้าง
- คำนวณ EXP และวิวัฒนาการของ Qmon ตามผลการตอบคำถามจริง
- สร้างภารกิจประจำวันที่เหมาะกับระดับความสามารถของนักเรียนแต่ละคน
- ส่งการแจ้งเตือนเตือนความจำ (เช่น ยังไม่ได้ทำภารกิจวันนี้)
- แสดงอันดับ/หอเกียรติยศ ระหว่างนักเรียนในกลุ่มเดียวกัน
- ให้ผู้ปกครองที่นักเรียนเชิญเข้ามา ติดตามความสม่ำเสมอ ตั้งเป้า และจัดแผนทบทวนให้ (รายละเอียดข้อ 5.1)
- ให้ Qmon AI พูดให้กำลังใจ/คำแนะนำสั้นๆ ได้ (เลือกจากเมนูปุ่มกดสำเร็จรูปเท่านั้น ไม่มีช่องพิมพ์ข้อความอิสระ — รายละเอียดว่าส่งข้อมูลอะไรบ้างดูข้อ 4.1)
- ปรับปรุงแอปจากข้อมูลการใช้งานและแบบสำรวจ
QuizMon ไม่ใช้ข้อมูลเพื่อโฆษณา และไม่ขายข้อมูลผู้ใช้ให้บุคคลที่สามไม่ว่ากรณีใด
4. บุคคลที่สามที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลข้อมูล
QuizMon ใช้บริการจากผู้ให้บริการภายนอกต่อไปนี้เพื่อให้แอปทำงานได้ — ข้อมูลบางส่วนจะถูกส่งไป ประมวลผลที่ผู้ให้บริการเหล่านี้:
Supabase
ฐานข้อมูลและระบบเข้าสู่ระบบ — ข้อมูลบัญชี/โปรไฟล์/ผลการตอบคำถามทั้งหมด
Vercel
โฮสต์เว็บแอป/เซิร์ฟเวอร์ — ข้อมูลที่ส่งผ่านตอนใช้งานแอป
Google Firebase (FCM)
ส่ง push notification เข้าอุปกรณ์ — push token, แพลตฟอร์มอุปกรณ์
Google Gemini API
ตรวจคำไม่เหมาะสมตอนตั้งชื่อเล่น, สร้างข้อความสั้นๆ จาก Qmon ตอนกดปุ่มเมนู และช่วยร่างข้อความสรุปรายสัปดาห์ถึงผู้ปกครอง — ดูรายละเอียดข้อ 4.1
Google (ถ้าเข้าสู่ระบบผ่าน Google)
ยืนยันตัวตน — ชื่อ/อีเมลจากบัญชี Google (ทั้งนักเรียนและผู้ปกครอง)
4.1 รายละเอียดการใช้ Google Gemini API
QuizMon ใช้ Gemini API ใน 3 จุดที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง:
(1) ตรวจคำไม่เหมาะสมตอนตั้งชื่อเล่น Qmon
เรียกใช้: ทุกครั้งที่นักเรียนตั้ง/เปลี่ยนชื่อเล่นให้ Qmon
ข้อมูลที่ส่งไป: ข้อความชื่อเล่นที่พิมพ์เท่านั้น
ผลลัพธ์: true/false ว่าชื่อนี้ไม่เหมาะสมหรือไม่ ไม่มีการนำไปใช้งานอื่น
(2) สร้างข้อความพูดสั้นๆ จาก Qmon (ตอนกดปุ่มเมนู)
เรียกใช้: เฉพาะตอนนักเรียนกดปุ่มเมนูสำเร็จรูป 1 ใน 4 แบบ (ฝึกฝน / ความคืบหน้า / ให้กำลังใจ / คุยเล่น) — ไม่มีช่องให้พิมพ์ข้อความอิสระในระบบนี้เลย
ข้อมูลที่ส่งไป: สรุปเป็นตัวเลข/หมวดหมู่ล้วนๆ เช่น ระยะวิวัฒนาการปัจจุบัน, % ความแม่นยำ, หมวดที่ควร ฝึกเพิ่ม, จำนวนวันที่เข้าใช้งานในสัปดาห์ — ไม่มีชื่อเล่น ไม่มีชื่อจริง ไม่มีข้อมูลระบุตัวตนใดๆ ส่งไปในจุดนี้
เมนู "คุยเล่น" ไม่ส่งข้อมูลอะไรเลยนอกจากโทนบุคลิกของ Qmon
(3) ช่วยร่างข้อความสรุปรายสัปดาห์ถึงผู้ปกครอง
เรียกใช้: เฉพาะตอนผู้ดูแลระบบกดเจนข้อความในหน้าจัดการภายใน สำหรับนักเรียนที่มีผู้พิทักษ์เชื่อมอยู่ (นักเรียนและผู้ปกครองไม่ได้เป็นผู้สั่ง)
ข้อมูลที่ส่งไป: สถิติสรุปของสัปดาห์นั้น เช่น เล่นกี่วัน ถึงเป้าหรือไม่ ระดับการเล่น (เล่นปกติ/น้อยลง/ไม่ได้เล่น) ชื่อบทในแผนทบทวนที่ผ่านหรือยังไม่คล่อง และข้อความบริบทสั้นๆ ที่ผู้ดูแลระบบพิมพ์ (เช่น "ช่วงสอบกลางภาค") — ไม่มีชื่อ ชื่อเล่น อีเมล หรือรหัสประจำตัวของนักเรียนส่งไป ระบบของเราใส่ชื่อในข้อความเองหลังได้ข้อความกลับมา
ผลลัพธ์: ข้อความร่างที่ผู้ดูแลระบบอ่านและแก้เองก่อนใช้จริง ระบบไม่ส่งถึงผู้ปกครองอัตโนมัติ
สรุป: ข้อมูลที่ระบุตัวตนนักเรียนได้ (ชื่อเล่น) ถูกส่งไป Gemini แค่จุดเดียวคือตอนตรวจคำหยาบตั้งชื่อ ส่วนจุดที่ (2) และ (3) ใช้เฉพาะข้อมูลสรุปที่ไม่ผูกกับตัวตน อย่างไรก็ตาม ข้อมูลใดๆ ที่ส่งไปยัง Google จะอยู่ภายใต้นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google เองด้วย ซึ่ง QuizMon ไม่สามารถควบคุมการเก็บ/ ประมวลผลฝั่ง Google ได้โดยตรง
5. ข้อมูลของผู้เยาว์ (นักเรียน)
ผู้ใช้งาน QuizMon ส่วนใหญ่เป็นนักเรียนที่อยู่ในความดูแลของนายภาณุวัฒน์ เพชรรัตน์ โดยตรง บัญชีผู้ใช้ถูกสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของครูผู้สอน ไม่ใช่การสมัครใช้งานอิสระของผู้เยาว์โดยไม่มีผู้ใหญ่ รับรู้
หากผู้ปกครองต้องการตรวจสอบ แก้ไข หรือขอให้ลบข้อมูลของบุตรหลาน สามารถติดต่อนายภาณุวัฒน์ เพชรรัตน์ ได้โดยตรงตามช่องทางในข้อ 1
5.1 ผู้พิทักษ์ (ผู้ปกครองที่นักเรียนเชิญ)
- ผู้ปกครองเชื่อมบัญชีกับบัญชีนักเรียนได้เมื่อนักเรียนเป็นผู้สร้างรหัสเชิญและให้รหัสนั้นเองเท่านั้น ระบบไม่เชื่อมให้อัตโนมัติ
- ผู้พิทักษ์เห็น: สรุปความสม่ำเสมอรายสัปดาห์ (คะแนนและจำนวนวันที่เล่น), ระดับความคล่องรายบท (แสดงเป็นระดับ ไม่แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์), ความคืบหน้าของแผนทบทวน, Qmon และชื่อเล่นของนักเรียน
- ผู้พิทักษ์ไม่เห็น: รายชื่อเพื่อน, การประลอง (PvP), ข้อความ/แชท, และผลรายข้อของโจทย์ที่มาจากผู้พิทักษ์
- ผู้พิทักษ์ทำได้: ตั้งเป้าสัปดาห์, สร้างและปรับแผนทบทวน (ระบบจะนำโจทย์จากบทในแผนมาแทรกในโหมดฝึกฝน), เลือกข้อความสำเร็จรูปที่แสดงคู่กับโจทย์บางข้อ — ไม่มีช่องให้ผู้พิทักษ์พิมพ์ข้อความถึงนักเรียนเอง
- นักเรียนควบคุมได้เสมอ: ถอดการเชื่อมได้ทุกเมื่อด้วยตัวเองที่หน้าสังคม (แท็บโปรไฟล์) — เมื่อถอด เป้าและแผนที่ผู้พิทักษ์ตั้งไว้จะหยุดทันทีและผู้พิทักษ์จะไม่เห็นข้อมูลอีก · พักโหมดทบทวนของวันนั้นได้ในหน้าฝึกฝน · ปิดการแจ้งเตือนจากผู้พิทักษ์ได้ที่ตั้งค่า
- การแจ้งเตือน: เมื่อผู้พิทักษ์ตั้งเป้าหรือเลือกข้อความ ระบบส่ง push แจ้งนักเรียนด้วยข้อความคงที่ ไม่มีเนื้อหาข้อความและไม่มีชื่อผู้พิทักษ์ · ระบบไม่ส่งการแจ้งเตือนถึงผู้ปกครอง
- ข้อความสรุปรายสัปดาห์: ผู้ดูแลระบบอ่านและแก้ข้อความเองก่อนส่งให้ผู้ปกครองผ่านช่องทางส่วนตัว (เช่น LINE) ระบบไม่ส่งอัตโนมัติ (ดูข้อ 4.1 (3))
6. ระยะเวลาการเก็บข้อมูล / การลบข้อมูล
ข้อมูลจะถูกเก็บไว้ตราบเท่าที่บัญชียังใช้งานอยู่ ผู้ใช้สามารถลบบัญชีและข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดได้ ด้วยตัวเองทันทีในแอป ผ่านเมนู ตั้งค่า > ลบบัญชี โดยต้องพิมพ์อีเมลที่ใช้เข้าสู่ระบบเพื่อยืนยันก่อนลบ เมื่อยืนยันแล้วข้อมูลจะถูกลบถาวรทันที ไม่มีระยะเวลาผ่อนผัน และไม่สามารถกู้คืนได้
หากไม่สามารถเข้าใช้งานแอปได้ ผู้ใช้สามารถติดต่อขอให้ลบบัญชีแทนได้ที่ panuwat.pond@gmail.com
7. ความปลอดภัยของข้อมูล
- รหัสผ่านถูกเข้ารหัสไว้เสมอ ไม่มีใครเห็นรหัสผ่านจริงได้ แม้แต่ผู้ดูแลระบบ
- การเชื่อมต่อระหว่างแอปกับเซิร์ฟเวอร์เข้ารหัสด้วย HTTPS ทั้งหมด
- ข้อมูลแต่ละบัญชีถูกจำกัดสิทธิ์การเข้าถึงไว้เฉพาะเจ้าของบัญชีเท่านั้น (Row Level Security)
8. สิทธิของผู้ใช้งาน
นักเรียนหรือผู้ปกครองมีสิทธิ:
- ขอดูข้อมูลที่ QuizMon เก็บไว้เกี่ยวกับตนเอง
- ขอแก้ไขข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
- ขอให้ลบบัญชีและข้อมูลทั้งหมด
- ปิดการรับการแจ้งเตือนได้เองในแอป (เมนู ตั้งค่า)
- ถอดการเชื่อมกับผู้พิทักษ์ได้ทุกเมื่อด้วยตัวเอง (หน้าสังคม > โปรไฟล์)
9. การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้
หากมีการเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้ในอนาคต QuizMon จะอัปเดตวันที่ด้านบนของเอกสาร และแจ้งให้ทราบผ่าน ช่องทางที่เหมาะสม
10. ติดต่อ
หากมีคำถามเกี่ยวกับนโยบายนี้หรือข้อมูลส่วนตัว ติดต่อได้ที่ panuwat.pond@gmail.com
เงื่อนไขการใช้งาน (Terms of Service)
- QuizMon เป็นเครื่องมือช่วยฝึกฝนการเรียนรู้ ไม่ใช่บริการทดแทนการเรียนในห้องเรียน
- บัญชีผู้ใช้เป็นของนักเรียนแต่ละคน ห้ามแชร์บัญชีให้ผู้อื่นใช้
- ห้ามพิมพ์ข้อความหยาบคาย ไม่เหมาะสม หรือคุกคามผู้อื่นในช่องทางใดๆ ของแอป (ชื่อเล่น Qmon, ความคิดเห็น) — ระบบมีการตรวจสอบอัตโนมัติและอาจระงับเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
- เนื้อหาในแอป (ภาพ Qmon, คำถาม, ระบบเกม) เป็นลิขสิทธิ์ของนายภาณุวัฒน์ เพชรรัตน์
- แอปนี้ให้บริการฟรี ไม่มีการเก็บเงินหรือซื้อขายใดๆ ในระบบ
- ผู้ดูแลแอปสงวนสิทธิ์ระงับบัญชีที่ละเมิดเงื่อนไขการใช้งาน
- แอปอาจมีการปรับปรุง/หยุดให้บริการบางฟีเจอร์โดยไม่แจ้งล่วงหน้า